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| | Auteur | Message |
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Aayla Secura Admin

Messages: 14 Date d'inscription: 09/09/2007 Age: 19
 | Sujet: -|Planètes|- Dim 16 Sep - 9:35 | |
| -|Mondes du noyeau|- Abregado-rae:| Citation: | Bien qu'elle ait été découverte et cartographiée environ 10.000 ans avant la fin de la République en raison de sa situation à l'extrémité de la Route de Rimma, Abregado-rae fut pour l'essentiel laissée à elle-même pendant les 7.000 ans qui suivirent avant de devenir progressivement un port douteux où de nombreuses cargaisons illégales pouvaient être achetées et vendues. Par la suite, Abregado-rae devint également le repaire de nombreux groupes pirates qui bénéficièrent de la complaisance totale des indigènes et des autorités locales. Cette complaisance et la position stratégique d'Abregado-rae furent d'ailleurs les seules raisons pour lesquelles ce monde acquit une importance quelconque. Le relief d'Abregado-rae est en effet exceptionnellement plat et ne possède que quelques collines et chaînes montagneuses basses. L'essentiel de l'eau est retenue sous terre et doit être extraite par forage si l'on n'a pas la chance d'habiter près des geysers ou des réseaux de rivières qui l'amènent en surface. En dehors de quelques lacs, Abregado-rae ne possède pas d'océan digne de ce nom bien que la planète ne soit pas à proprement parler aride. Non seulement Abregado-rae ne possède pas non plus de ressources minérales intéressantes mais pour une raison inconnue que les scientifiques n'ont jamais pu élucider, aucune espèce animale importée n'y a jamais survécu plus d'une génération et sa propre biosphère est parmi les plus pauvres de la galaxie, comptant moins d'une dizaine d'espèces animales plus évoluées que les insectes. Les indigènes Gados se sont totalement adaptés à la culture galactique et leur naturel tolérant ne les a pas incités à freiner l'opportunisme des étrangers qui se sont installés sur leur monde. Leur culture d'origine a complètement disparu sans que cela les inquiète le moins du monde et l'on n'en trouve plus que quelques vestiges architecturaux parmi les canaux du vieux quartier du Spatioport. Les Moochers semi-intelligents qui peuplent également Abregado-rae n'ont quant à eux jamais développé de culture propre.
Le Spatioport est la principale agglomération d'Abregado-rae, sa seule cité d'importance bien que plusieurs agglomérations d'importance secondaire soient dispersées sur la planète. Construit sur le site d'une ancienne métropole Gado dont le nom a fini par tomber dans l'oubli, le port spatial et l'agglomération attenante ne sont plus connus que sous le nom de "spatioport d'Abregado-rae" jusque dans les registres officiels, bien qu'en soi l'installation portuaire n'ait rien de bien remarquable. La faune bigarrée qui arpente les rues du Spatioport ou profite des gondoles pour traverser ses canaux serait tout à fait à sa place à Mos Eisley ou dans les rues de Nar Shaddaa. Les établissements qui logent, nourrissent, abreuvent et satisfont les autres besoins de cette clientèle pourraient d'ailleurs trouver leurs pareils dans tous les ports louches de la galaxie. |
Alderaan:
| Citation: | Les paysages d'Alderaan, d'une beauté paisible, sont composés d'immenses plaines verdoyantes, de mers peu profondes et de quelques chaînes de montagnes. Ses habitants actuels, les humains, n'en sont pourtant pas originaires : arrivant sur la planète ils découvrirent les villes, vides, que les Killiks leur avaient laissé comme héritage. Il semble que les Killiks, une espèce insectoïde à en juger par les structures alvéolaires qu'ils construisaient, soient bien originaires d'Alderaan mais qu'ils aient disparus, sans que l'on sache pourquoi, bien des années avant l'arrivée des humains.
Les humains colonisèrent Alderaan quelques 27 millénaires avant la bataille de Yavin (on estime qu'Alderaan fut une des premières planètes qu'ils colonisèrent), à une époque donc où le voyage hyperspatial n'existait pas encore. Venant de Coruscant, le voyage des colons dura probablement de longues années.
Frappés par la beauté de ce monde, les colons décidèrent de construire des villes en harmonie avec les paysages de la planète. C'est ainsi que l'on vit apparaître les merveilles architecturales de Crevasse City, logée dans les parois d'un canyon et donc invisible vu du ciel, ou encore de Terrarium City, que le peuple d'Alderaan couvrit de vitres de transparacier transpercées par des tours d'observation élevées et pointues. D'autres grandes villes se logèrent dans les crevasses des calottes polaires ou furent bâties au-dessus des mers de la planètes, s'appuyant sur d'énorme pilotis.
Outre l'architecture, les Alderaaniens se passionnèrent également pour l'écosystème de leur monde d'adoption : ils y recensèrent 8.000 espèces d'herbes, des troupeaux de bêtes à six pattes qu'ils appelèrent des "brouteurs", ou encore d'immenses créatures ailées, nommés "traverses". Ils dressèrent également des kites et des thrantas, autres créatures volantes, dans le but de les utiliser comme moyen de transport économique et non polluant. |
Coruscant:
| Citation: | Coruscant est une planète incontournable que la quasi-totalité des mondes connus de la galaxie connaissent, même de nom. Le légendaire Chancelier Suprême Signet Mezzileen, qui régna sur Coruscant pendant 70 ans, décrivit un jour cette planète comme "un organisme vivant incandescent, vibrant au rythme de milliards de vies". Un autre illustre personnage décrivit Coruscant en une phrase, il s’agissait du poète Adder Ain-la qui écrivit un jour : "telle une carapace de métal morte, Coruscant est irrémédiablement sans âme, si froide et si vide que sa carcasse gelée doit être réchauffée avec des miroirs solaires". Ces deux citations très contrastées illustrent bien l’effet que cette planète a sur les gens : que ce soit en bien ou en mal, elle ne laisse pas indifférent.
Coruscant est un monde qui semble aussi bien merveilleux que terrifiant. Les restaurants de luxe à 10 000 crédits l’assiette côtoient les hôtels de luxe, tandis que dans leur ombre vivent les pauvres et les indigents se réfugiant la nuit dans leurs bouges. Quoi qu’il en soit, Coruscant réserve un bon nombre de surprises, faisant d’elle une planète imprévisible, loin d’être ennuyeuse.
Vue depuis l’espace, celle que l’on nomme le Joyau des Mondes du Noyau peut sembler artificielle. En effet, sa surface est entièrement couverte de constructions urbaines brillantes de mille feux, ce qui donne à ce monde une apparence unique dans tout l’univers. Chaque pouce de Coruscant est densément urbanisé, et il n’y a ni forêt, ni prairies, ni océans, juste deux calottes glaciaires à chaque pôle et des réservoirs artificiels géant (le tout occupant tout de même 29% de la surface de la planète). La glace des pôles constitue la seule réserve d’eau potable de la planète. Elle est aspirée par d’immenses pipelines et stockée dans des réservoirs tout aussi impressionnants. Ces réservoirs sont d’ailleurs parfois une attraction locale, telle la Western Sea.
Les bâtiments s’organisent en gigantesque niveaux souvent entrecoupés de profonds canyons de plusieurs kilomètres de profondeur. Seuls les monts Manarai ont échappé à l’urbanisation, mais ils devinrent en contrepartie une attraction touristique majeure. Le trafic orbital entoure la planète telle une nuée d’électrons autour de leur atome. Les milliers de vaisseaux livrent de la nourriture et du ravitaillement en tout genre, et déposent des diplomates, des ambassadeurs et des touristes. Le trafic atmosphérique, guidé par des grilles magnétiques bien définies, ne cesse jamais. Plusieurs plate-formes d’atterrissage flottantes permettent aux vaisseaux privés ayant reçu l’autorisation d’entrer dans l’atmosphère de se poser à l’abri des embouteillages au niveau des spatioports. Un immense réseau de taxi et de bus dessert l’ensemble de la planète tandis que les cargos de fret utilisent des tunnels "souterrains".
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Cato Neimoidia:| Citation: |
Ancienne espèce galactique, les Neimoidiens ont dans les premiers siècles de l’Ancienne République colonisés des dizaines de mondes afin d’en extraire des matières premières pour accroître leur richesse. Revendiquant par la suite les planètes dont les Neimoidiens foulèrent le sol, c’est ainsi que Cato Neimoidia fut conquise dans l'intérêt premier d’y exploiter ses importantes ressources. Celles-ci étaient d’ailleurs si abondantes que les Neimoidiens gratifièrent la planète en ajoutant "Neimoidia" au patronyme de ce monde, privilège accordé uniquement aux mondes les plus prometteurs et les mieux dotés.
Considérée comme une planète majeure de l’espace neimoidien, Cato Neimoidia fut promue planète gouvernante grâce à ses atouts. Les Neimoidiens, méfiants de l’intérêt que pouvait porter les autres espèces à ce monde, enfouirent les richesses de la planète dans de profonds abris, eux-mêmes protégés par une véritable armada de droïdes de combat.
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Dernière édition par le Dim 16 Sep - 12:50, édité 2 fois |
|  | | Aayla Secura Admin

Messages: 14 Date d'inscription: 09/09/2007 Age: 19
 | Sujet: Re: -|Planètes|- Dim 16 Sep - 11:15 | |
| -|Mondes de la bordure médiane|-
Anzat:
| Citation: |
Localisée dans la Bordure Mediane, Anzat est le monde natal de l'une des espèces les plus mystérieuses et les plus dangereuses de la galaxie, les Anzati. Ces êtres humanoïdes, en plus de posséder une espérance de vie de plusieurs millénaires, ont la dérangeante faculté de pouvoir neutraliser et vider de leur essence vitale d'autres espèces, ce qui les rend au yeux des autres peuples de l'univers assez désagréables. Nombre de légendes toutes plus effrayantes les unes que les autres viennent s'ajouter aux quelques faits réels avérés scientifiquement, ce qui ne fait qu'accroître la mauvaise réputation des Anzati pour les autres espèces.
Pour toutes ces raisons, Anzat n'est pas ce qu'on pourrait appeler une destination touristique réputée, et la plupart des gens, y compris les scientifiques, évitent de s'en approcher, ou tout au moins d'y séjourner très longtemps. Certains rapports alarmants concernant des disparitions "mystérieuses" de biologistes ou d'autres étrangers ont en effet considérablement refroidi les ardeurs des plus curieux - ce qui d'ailleurs ne serait pas pour déplaire aux natifs de ce monde, qui préfèrent en général s'entourer d'une certaine discrétion. Les seuls endroits relativement sûrs pour les étrangers sont les quelques spatioports isolés qui permettent à la planète d'avoir un lien commercial et technologique avec le reste de la galaxie.
Anzat est une planète tempérée, dont la surface est principalement recouverte de montagnes entourées de brumes. L'essentiel de la population anzati civilisée se concentre dans les hauteurs de ces montagnes, les plaines étant largement laissées aux brumes desquelles n'émerge qu'une rare végétation. Les cieux d'Anzat sont fréquemment le théâtre de splendides aurores boréales - les "Voix silencieuses", qui forment la "Mer de la Mémoire" pour les natifs de la planète - une allusion à leur faculté d'absorber la force vitale de leurs proies. Les Voix silencieuses sont, dans l'imaginaire anzati, les âmes des Anzati morts depuis des millénaires.
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Iridiona:
| Citation: | Planète natale des Zabraks, Iridonia est un monde relativement inhospitalier pour le commun des mortels. Régulièrement parcourue par des tempêtes atteignant des vitesses de 200 kilomètres à l'heure, constellée de mers acides crachant des vapeurs toxiques aux alentours, Iridonia n'est clairement pas la destination préférée des touristes. C'est pourtant une planète peuplée par de nombreuses espèces végétales et animales, ainsi que par des êtres très intelligents dotés d'une technologie avancée : les Zabraks.
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Kashyyyk:
| Citation: | Monde couvert de forêts et de jungles, Kashyyyk est le monde natal des Wookies. Entourées de trois lunes argentées, la planète possède quatre continents entourés d’eau. Ce monde encore sauvage se situe dans la Bordure Médiane et est la planète principale du système de Kashyyyk. Ce système abrite non seulement les Wookies, mais également une race reptilienne, les Trandoshans, de Trandosha. La grande proximité entre ces deux espèces a amplifié les animosités s’enracinant dans leur cultures respectives. De nombreuses altercations eurent lieues au cours de l'Histoire.
Kashyyyk est pourvue d’un écosystème unique à travers la galaxie. La planète est recouverte d’une forêt quasi infinie, stratifiée de plusieurs étages où vivent différents types d’êtres vivants. Chaque étage accueille un type de faune et flore bien particulier, sachant que plus l’on descend dans les niveaux inférieurs, plus la faune et la flore deviennent hostiles. Les Wookies occupent le plus haut niveau de la forêt à savoir le septième, réputé à travers la galaxie comme étant déjà menaçant. Les Wookies les plus forts et les plus courageux descendent quelquefois dans les niveaux inférieurs pour des raisons purement compréhensibles par les Wookies. Près du niveau cinq, la forêt est gigantesque, de ce fait la lumière du jour n’a jamais pu pénétrer les niveaux les plus profonds de la planète. Le sol abrite donc des formes de vies primitives mais extrêmement dangereuses.
Les énormes arbres appelés arbres wroshyrs sont la forme de vie la plus commune sur Kashyyyk. Recouvrant des kilomètres carrés de surface, ces arbres ont la capacité de fusionner entre eux si leur croissance les font se croiser. La fusion donnera alors un arbre encore plus grand et plus fort. Les branches des wroshyrs forment quelquefois des berceaux naturels propices à l’architecture Wookie. Des cités énormes sont perchées sur les branches de ces arbres millénaires, logeant des dizaines de millions de Wookies. Bien que les Wookiees soient la forme de vie dominante de la planète, ils partagent la planète avec d’innombrables spécimens plus ou moins sauvages. Les cieux brumeux de Kashyyyk sont striés de cris provenant des kroyies aviens. Rôdant entre les troncs de la forêt, de nombreux prédateurs vivent dans les niveaux supérieurs, comme le Katarn à cornes, le Kkekkrrg rro aux cinq membres. |
Naboo:
| Citation: | Située non loin des territoires de la Bordure Extérieure, à la limite de la Bordure Médiane, Naboo est une planète à l'aspect idyllique, peuplée sommairement par deux espèces intelligentes et pacifiques : les Naboos, en fait des humains, et les Gungans, une espèce amphibienne.
La surface de la planète Naboo se compose principalement de lacs marécageux, de plaines et de collines couvertes d'herbe et de forêts basses. Les villes humaines, construites sur les abords des rivières, sont des joyaux d'architecture, et se fondent littéralement dans la nature, tout à l'opposé des gigantesques bâtiments de Coruscant. Les habitations des Gungans sont, elles, situées au fond des lacs, grâce à l'usage de bulles hydrostatiques qui composent un champ de force empêchant l'eau de s'engouffrer. Elles représentent à leur façon des merveilles d'architecture gungan. D'un point de vue strictement géologique, Naboo est un phénomène unique dans toute la Galaxie, et sa structure reste un mystère aux yeux des planétologues qui l'ont étudiée. Alors que la plupart des planètes possèdent un noyau de magma et une croûte de roche, Naboo semble être davantage un monde ancien ne possédant pas de noyau en fusion.
De giganstesques plaques de roches, de plusieurs milliers de kilomètres de diamètre, sont entourées par une immense structure en alvéoles, composée de tunnels sans fin. Cette formation caverneuse compose l'essentiel de la structure interne de la planète, et s'étend jusqu'à la surface, où elle crée quantité de lacs marécageux entre les continents et les mers. Ces marais, soigneusement évités par les Naboos, sont le lieu de résidence de créatures fort étranges. Les Gungans ont développé une technologie adaptée au voyage dans les réseaux de cavernes et de tunnels, mais même les explorateurs les plus courageux ne sont pas allés dans les profondes entrailles de la planète, infestées de monstres marins tous plus dangereux les uns que les autres. |
Rodia:
| Citation: | La seule planète habitable du système Tyrius possède quatre lunes et s'avère être un monde au climat humide et inconfortable, même pour les indigènes. Des millénaires d'industrialisation et d'urbanisation intensives n'ont guère arrangé les choses et près de 20% des zones habitables de Rodia sont désormais recouvertes de complexes industriels, de secteurs résidentiels et d'entrepôts. Le climat de Rodia est souvent marqué par des tempêtes mais n'a fort heureusement pas de grandes variations saisonnières et demeure relativement prévisible. Outre l'ancienne capitale planétaire, Equator City, Rodia compte trois cités principales dont la superficie totale rivalise à peine avec celle d'Equator City : Samana, Matza et Iskaayuma. Cette dernière, autrefois berceau du clan Chattza, est devenue la nouvelle capitale depuis que Navik le Rouge a pris le pouvoir. Iskaayuma est une ville sous loi martiale, fermement tenue en mains par les suivants de Navik et la plupart des étrangers préfèrent se rendre sur Rodia en atterrissant à Equator City qui demeure bien plus cosmopolite et accueillante.
Bien que les terres sauvages de Rodia soient lentement mais sûrement grignotées par l'industrialisation intensive de la planète, elles demeurent encore relativement riches en faune que les rodiens apprécient de chasser. Malheureusement, l'augmentation de la population rodienne et de l'étendue des zones urbanisées ne peut que condamner à brève échéance ces animaux à disparaître et ils ne représentent qu'une part insignifiante de ce que faune et flore représentaient autrefois sur Rodia. Les rodiens ont toujours été et seront sans doute toujours des prédateurs dont la nature vorace et ambitieuse ne s'embarrasse que rarement de plans à long terme. |
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|  | | Aayla Secura Admin

Messages: 14 Date d'inscription: 09/09/2007 Age: 19
 | Sujet: Re: -|Planètes|- Dim 16 Sep - 13:35 | |
| -|Mondes de la bordure extérieure|-
Géonosis:
| Citation: | Située à moins d'un parsec de Tatooine, Géonosis est un monde rocailleux entouré d'un anneau de météorites. Sa surface, peu accueillante, est composée de canyons, de crevasses et de montagnes. La terre comme le ciel sont fortement teintés de couleur rouge, ce qui donne un aspect encore moins engageant à Géonosis.
Les conditions de vie sur la planète rocailleuse sont extrêmes : sa surface est parfois le théâtre de violentes tempêtes de radiations, et des brouillards très denses à haute altitude cachent parfois entièrement le soleil pendant plusieurs jours, créant une nuit artificielle inquiétante. La vie a donc du s'adapter à ces conditions particulières : pour survivre aux tempêtes, nombre de créatures vivent sous terre; certaines espèces sont même capables dotées d'une vision adaptée à l'obscurité.
Au premier coup d'oeil, Géonosis semble inhabitée. C'est tout le contraire. Les Géonosiens, qui peuplent la planète sont une espèce évoluée, de forme insectoïde, dotée d'une paire d'ailes qui leur permet de se mouvoir avec aisance dans leurs immenses colonies souterraines. Leur architecture, parfaitement adaptée, se confond avec l'environnement : les montagnes sont truffées de galleries, et derrière chaque cratère apparemment naturel peuvent se cacher des conduits d'aération. Les Géonosiens élèvent une créature parasite appelée phidna, qui excrète la matière première que les artisans mélangent ensuite à du sable pour former une sorte de "pâte rocailleuse", qui est la base de leurs constructions. C'est à l'intérieur de celles-ci que les Géonosiens ont construit une grande quantité d'usines de droïdes et d'armes, qu'ils vendent au plus offrant.
Les anneaux qui entourent la planète sont également une source importante de matières premières utilisées par les géonosiens pour construire leurs usines et leur matériel. Mais cette situation apparemment favorable est à double tranchant, car la ceinture d'astéroïdes constitue une faille dans les systèmes de sécurité de la planète : il est en effet très facile pour des espions de se cacher au milieu des milliards d'astéroïdes, et de se poser sur la planète à la faveur d'une pluie de météorites, évènement si commun sur Géonosis que les opérateurs-radar n'y font même plus attention.
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Mustafar:
| Citation: | Perdue au fin fond de la Bordure Extérieure, la planète Mustafar est la plus petite des deux mondes jumeaux tournant autour du soleil d’un système inexorablement arriéré. Cette sphère tellurique est une véritable désolation cauchemardesque, c’est tout juste, lorsqu'on la voit, si l'on se demande si elle n'a pas été ravagée lors d’un bombardement planétaire à grande échelle. Ses innombrables volcans crachent de manière incessante du magma en fusion provenant de ses entrailles, et déversent dans l’atmosphère des fumées et des cendres noires, tandis que les différentes failles tectoniques vomissent des vapeurs sulfuriques et autres agents hautement toxiques. Le paysage désertique est donc partagé entre les étendues de lave recouvrant la majorité des terres, les profonds canyons bouillonnants, et les imposants massifs volcaniques d’obsidienne.
Le ciel, quand à lui, est obscurci continuellement par les fumées des volcans, qui ne laissent filtrer aucune lumière, plongeant ainsi ce monde ardent dans une obscurité presque complète. Inutile d'ajouter que la chaleur étouffante qui y sévit est pratiquement insupportable, sauf peut être pour les natifs de la planète. |
Ryloth:
| Citation: | Ryloth est une planète singulière à bien des égards. La durée d'une journée et d'une année sont égales, mais ce qui peut sembler une erreur à première vue n'est en fait que le reflet d'une singulière donnée naturelle : l'une des faces de Ryloth, appellée les Terres Lumineuses, est en effet en permanence exposée à la lumière de son soleil, tandis que l'autre face est perpétuellement dans l'obscurité. L'ensemble de la planète est fouetté en quasi-permanence par des vents pouvant atteindre les 500 kilomètres par heure, tandis que des tempêtes de chaleur peuvent secouer les Terres Lumineuses et atteindre les 300 degrés à la surface. Comme on peut s'en douter, la vie dans ces contrées est quasiment impossible pour toute créature non adaptée : cela vaut pour les animaux comme pour les espèces intelligentes.
Les habitants de Ryloth, les Twi'leks, sont parvenus à survivre à ces dures conditions de vie en construisant d'immenses cités souterraines, à l'instar des natifs de Sullust. Ces villes, qui peuvent être immenses, sont construites à l'abri des tempêtes et des ouragans, et abritent parfois des centaines de milliers d'individus. La plupart de ces cités sont interconnectées entre elles mais peuvent vivre en autarcie. La plupart des Twi'leks vont rarement à la surface, et il n'est pas rare qu'un habitant de Ryloth ne puisse voir le ciel que sur holovidéo. Les seuls contacts avec l'extérieur sont faits par l'intermédiaire des spatioports, dont une partie à peine émergée à la surface, et encore faut-il alors construire d'imposantes sécurités et autres portes blindées pour lutter contre les tempêtes dévastatrices qui secouent régulièrement la surface. Les spatioports de Ryloth fonctionnent ainsi de manière similaire à ces avant-postes que l'on peut parfois rencontrer ... sur des astéroïdes dépourvus d'atmosphère, et dans lesquels tout contact avec l'environnement extérieur est impossible.
L'atmosphère de Ryloth est en théorie parfaitement respirable, encore que la teneur en oxygène soit plus faible que la moyenne. Mais la température est telle qu'il est difficile d'y survivre pendant longtemps, sans compter les tempêtes, qui sont si fortes qu'il est parfaitement impossible pour un organisme vivant d'y résister. Ces orages sont parfois si puissants qu'il leur arrive de crever littérallement à la surface de la planète et de mettre même en danger les cités souterraines. Lors de tels évènements, l'alerte générale est donnée et tous les habitants sont évacués vers des zones plus profondes jusqu'à ce que la tempête perde de son intensité ou s'éloigne. Heureusement, les Twi'leks sont si habitués à ce genre de problèmes que les accidents graves sont rares, et la plupart de ceux qui s'aventurent volontairement à la surface savent quand il est temps de se mettre à l'abri.
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Tatooine:
| Citation: | Bien qu'assez excentrée dans la Galaxie, Tatooine occupe une position stratégique au croisement de plusieurs routes hyperspatiales. De ce fait, Tatooine s'est trouvée au centre de nombreuses batailles entre des brigands et des contrebandiers, et sa surface est jonchée d'épaves d'anciens vaisseaux, la plupart ayant depuis été pillées par les Jawas ou enterrées par les tempêtes de sable qui sévissent sur le planète.
Les espèces originaires de Tatooine comprennent les féroces Hommes des Sables, surnommés Pilleurs Tusken, et les Jawas. La vie animale y est assez diversifiée malgré les rudes conditions climatiques, et comprennent entre autres les Banthas, les Dewbacks, les Rats Womp, ainsi que le légendaire Sarlacc. Tatooine abrite également les terribles Dragons Krayt, qui sont certainement les animaux les plus redoutés de ce secteur de la Galaxie.
Tatooine est particulièrement inhospitalière. Cependant, une concentration inhabituelle de minerais magnétiques dans le manteau de la planète interagit avec l'intense champ magnétique planétaire de Tatooine, et modifie les courants atmosphériques, ce qui contribue à créer une zone relativement fraîche dans une petite région de la planète. Cette zone tempérée a été colonisée en priorité par les Humains. Au début de la colonisation, les colons espéraient établir des installations minières profitables. Lorsque cela s'avéra impossible, de nombreux colons construisirent des fermes hydroponiques. On peut également croiser des prospecteurs d'eau dans le désert, à la recherche de sources d'humidité souterraines inexploitées. Les Jawas, les Hommes des Sables, ainsi que quelques autres formes de vie, peuvent se nourrir des fruits du Pika et du Deb-deb, qui poussent dans les rares oasis. La gourde Hubba est également un élément primordial du régime alimentaire des Hommes des Sables et des Jawas. Quelques plantes parviennent à survivre dans le désert, comme la mousse rasoir ou les fleurs tuyaux. tatooine est jonchée de grandes mesas, de profonds canyons, et d'immenses mers désertiques. D'étranges brumes se forment parfois à la jonction des dunes et des falaises rocheuses.
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