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 -|Planètes|-

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Aayla Secura
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Messages: 14
Date d'inscription: 09/09/2007
Age: 19

MessageSujet: -|Planètes|-   Dim 16 Sep - 9:35

-|Mondes du noyeau|-

Abregado-rae:
Citation:

Bien qu'elle ait été découverte et cartographiée environ 10.000 ans avant la fin de la République
en raison de sa situation à l'extrémité de la Route de Rimma,
Abregado-rae fut pour l'essentiel laissée à elle-même pendant les 7.000
ans qui suivirent avant de devenir progressivement un port douteux où
de nombreuses cargaisons illégales pouvaient être achetées et vendues.
Par la suite, Abregado-rae devint également le repaire de nombreux
groupes pirates qui bénéficièrent de la complaisance totale des indigènes et des autorités locales.

Cette complaisance et la position stratégique d'Abregado-rae
furent d'ailleurs les seules raisons pour lesquelles ce monde acquit
une importance quelconque. Le relief d'Abregado-rae est en effet
exceptionnellement plat et ne possède que quelques collines et chaînes
montagneuses basses. L'essentiel de l'eau est retenue sous terre et
doit être extraite par forage si l'on n'a pas la chance d'habiter près
des geysers ou des réseaux de rivières qui l'amènent en surface. En
dehors de quelques lacs, Abregado-rae ne possède pas d'océan digne de
ce nom bien que la planète ne soit pas à proprement parler aride.

Non seulement Abregado-rae ne possède pas non plus de ressources
minérales intéressantes mais pour une raison inconnue que les
scientifiques n'ont jamais pu élucider, aucune espèce animale importée
n'y a jamais survécu plus d'une génération et sa propre biosphère est
parmi les plus pauvres de la galaxie, comptant moins d'une dizaine d'espèces animales plus évoluées que les insectes.
Les indigènes Gados se sont totalement adaptés à la culture galactique et leur naturel tolérant ne les a pas incités à freiner l'opportunisme des étrangers qui se sont installés sur leur monde. Leur culture d'origine a
complètement disparu sans que cela les inquiète le moins du monde et
l'on n'en trouve plus que quelques vestiges architecturaux parmi les
canaux du vieux quartier du Spatioport. Les Moochers semi-intelligents qui
peuplent également Abregado-rae n'ont quant à eux jamais développé de
culture propre.

Le Spatioport est la principale agglomération d'Abregado-rae, sa seule cité
d'importance bien que plusieurs agglomérations d'importance secondaire
soient dispersées sur la planète. Construit sur le site d'une ancienne
métropole Gado dont le nom a fini par tomber dans l'oubli, le port
spatial et l'agglomération attenante ne sont plus connus que sous le
nom de "spatioport d'Abregado-rae" jusque dans les registres officiels,
bien qu'en soi l'installation portuaire n'ait rien de bien remarquable.
La faune bigarrée qui arpente les rues du Spatioport ou profite des
gondoles pour traverser ses canaux serait tout à fait à sa place à Mos Eisley ou dans les rues de Nar Shaddaa.
Les établissements qui logent, nourrissent, abreuvent et satisfont les
autres besoins de cette clientèle pourraient d'ailleurs trouver leurs
pareils dans tous les ports louches de la galaxie.



Alderaan:
Citation:

Les paysages d'Alderaan, d'une beauté paisible, sont composés
d'immenses plaines verdoyantes, de mers peu profondes et de quelques
chaînes de montagnes. Ses habitants actuels, les humains, n'en sont pourtant pas originaires : arrivant sur la planète ils découvrirent les villes, vides, que les Killiks
leur avaient laissé comme héritage. Il semble que les Killiks, une
espèce insectoïde à en juger par les structures alvéolaires qu'ils
construisaient, soient bien originaires d'Alderaan mais qu'ils aient
disparus, sans que l'on sache pourquoi, bien des années avant l'arrivée
des humains.

Les humains colonisèrent Alderaan quelques 27 millénaires avant la bataille de Yavin (on estime qu'Alderaan fut une des premières planètes qu'ils colonisèrent), à une époque donc où le voyage hyperspatial n'existait pas encore. Venant de Coruscant, le voyage des colons dura probablement de longues années.

Frappés par la beauté de ce monde, les colons décidèrent de
construire des villes en harmonie avec les paysages de la planète.
C'est ainsi que l'on vit apparaître les merveilles architecturales de
Crevasse City, logée dans les parois d'un canyon et donc invisible vu
du ciel, ou encore de Terrarium City, que le peuple d'Alderaan couvrit
de vitres de transparacier
transpercées par des tours d'observation élevées et pointues. D'autres
grandes villes se logèrent dans les crevasses des calottes polaires ou
furent bâties au-dessus des mers de la planètes, s'appuyant sur
d'énorme pilotis.

Outre l'architecture, les Alderaaniens se passionnèrent également
pour l'écosystème de leur monde d'adoption : ils y recensèrent 8.000
espèces d'herbes, des troupeaux de bêtes à six pattes qu'ils appelèrent
des "brouteurs", ou encore d'immenses créatures ailées, nommés
"traverses". Ils dressèrent également des kites et des thrantas, autres créatures volantes, dans le but de les utiliser comme moyen de transport économique et non polluant.


Coruscant:
Citation:

Coruscant est une planète incontournable que la quasi-totalité des mondes connus de la galaxie connaissent, même de nom. Le légendaire Chancelier Suprême Signet Mezzileen,
qui régna sur Coruscant pendant 70 ans, décrivit un jour cette planète
comme "un organisme vivant incandescent, vibrant au rythme de milliards
de vies". Un autre illustre personnage décrivit Coruscant en une
phrase, il s’agissait du poète Adder Ain-la
qui écrivit un jour : "telle une carapace de métal morte, Coruscant est
irrémédiablement sans âme, si froide et si vide que sa carcasse gelée
doit être réchauffée avec des miroirs solaires". Ces deux citations
très contrastées illustrent bien l’effet que cette planète a sur les
gens : que ce soit en bien ou en mal, elle ne laisse pas indifférent.

Coruscant est un monde qui semble aussi bien merveilleux que
terrifiant. Les restaurants de luxe à 10 000 crédits l’assiette
côtoient les hôtels de luxe, tandis que dans leur ombre vivent les
pauvres et les indigents se réfugiant la nuit dans leurs bouges. Quoi
qu’il en soit, Coruscant réserve un bon nombre de surprises, faisant
d’elle une planète imprévisible, loin d’être ennuyeuse.

Vue depuis l’espace, celle que l’on nomme le Joyau des Mondes du Noyau
peut sembler artificielle. En effet, sa surface est entièrement
couverte de constructions urbaines brillantes de mille feux, ce qui
donne à ce monde une apparence unique dans tout l’univers. Chaque pouce
de Coruscant est densément urbanisé, et il n’y a ni forêt, ni prairies,
ni océans, juste deux calottes glaciaires à chaque pôle et des
réservoirs artificiels géant (le tout occupant tout de même 29% de la
surface de la planète). La glace des pôles constitue la seule réserve
d’eau potable de la planète. Elle est aspirée par d’immenses pipelines
et stockée dans des réservoirs tout aussi impressionnants. Ces
réservoirs sont d’ailleurs parfois une attraction locale, telle la
Western Sea.

Les bâtiments s’organisent en gigantesque niveaux souvent
entrecoupés de profonds canyons de plusieurs kilomètres de profondeur.
Seuls les monts Manarai ont échappé à l’urbanisation, mais ils
devinrent en contrepartie une attraction touristique majeure. Le trafic
orbital entoure la planète telle une nuée d’électrons autour de leur
atome. Les milliers de vaisseaux livrent de la nourriture et du
ravitaillement en tout genre, et déposent des diplomates, des
ambassadeurs et des touristes. Le trafic atmosphérique, guidé par des
grilles magnétiques bien définies, ne cesse jamais. Plusieurs
plate-formes d’atterrissage flottantes permettent aux vaisseaux privés
ayant reçu l’autorisation d’entrer dans l’atmosphère de se poser à
l’abri des embouteillages au niveau des spatioports.
Un immense réseau de taxi et de bus dessert l’ensemble de la planète
tandis que les cargos de fret utilisent des tunnels "souterrains".


Cato Neimoidia:
Citation:


Ancienne espèce galactique, les Neimoidiens ont dans les premiers siècles de l’Ancienne République
colonisés des dizaines de mondes afin d’en extraire des matières
premières pour accroître leur richesse. Revendiquant par la suite les
planètes dont les Neimoidiens foulèrent le sol, c’est ainsi que Cato
Neimoidia fut conquise dans l'intérêt premier d’y exploiter ses
importantes ressources. Celles-ci étaient d’ailleurs si abondantes que
les Neimoidiens gratifièrent la planète en ajoutant "Neimoidia" au patronyme de ce monde, privilège accordé uniquement aux mondes les plus prometteurs et les mieux dotés.

Considérée comme une planète majeure de l’espace neimoidien, Cato
Neimoidia fut promue planète gouvernante grâce à ses atouts. Les
Neimoidiens, méfiants de l’intérêt que pouvait porter les autres
espèces à ce monde, enfouirent les richesses de la planète dans de
profonds abris, eux-mêmes protégés par une véritable armada de droïdes
de combat.




Dernière édition par le Dim 16 Sep - 12:50, édité 2 fois
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Aayla Secura
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MessageSujet: Re: -|Planètes|-   Dim 16 Sep - 11:15

-|Mondes de la bordure médiane|-

Anzat:
Citation:


Localisée dans la Bordure Mediane, Anzat est le monde natal de l'une des espèces les plus mystérieuses et les plus dangereuses de la galaxie, les Anzati.
Ces êtres humanoïdes, en plus de posséder une espérance de vie de
plusieurs millénaires, ont la dérangeante faculté de pouvoir
neutraliser et vider de leur essence vitale d'autres espèces, ce qui
les rend au yeux des autres peuples de l'univers assez désagréables.
Nombre de légendes toutes plus effrayantes les unes que les autres
viennent s'ajouter aux quelques faits réels avérés scientifiquement, ce
qui ne fait qu'accroître la mauvaise réputation des Anzati pour les
autres espèces.

Pour toutes ces raisons, Anzat n'est pas ce qu'on pourrait
appeler une destination touristique réputée, et la plupart des gens, y
compris les scientifiques, évitent de s'en approcher, ou tout au moins
d'y séjourner très longtemps. Certains rapports alarmants concernant
des disparitions "mystérieuses" de biologistes ou d'autres étrangers
ont en effet considérablement refroidi les ardeurs des plus curieux -
ce qui d'ailleurs ne serait pas pour déplaire aux natifs de ce monde,
qui préfèrent en général s'entourer d'une certaine discrétion. Les
seuls endroits relativement sûrs pour les étrangers sont les quelques
spatioports isolés qui permettent à la planète d'avoir un lien
commercial et technologique avec le reste de la galaxie.

Anzat est une planète tempérée, dont la surface est
principalement recouverte de montagnes entourées de brumes. L'essentiel
de la population anzati civilisée se concentre dans les hauteurs de ces
montagnes, les plaines étant largement laissées aux brumes desquelles
n'émerge qu'une rare végétation. Les cieux d'Anzat sont fréquemment le
théâtre de splendides aurores boréales - les "Voix silencieuses", qui
forment la "Mer de la Mémoire" pour les natifs de la planète - une
allusion à leur faculté d'absorber la force vitale de leurs proies. Les
Voix silencieuses sont, dans l'imaginaire anzati, les âmes des Anzati
morts depuis des millénaires.


Iridiona:
Citation:

Planète natale des Zabraks,
Iridonia est un monde relativement inhospitalier pour le commun des
mortels. Régulièrement parcourue par des tempêtes atteignant des
vitesses de 200 kilomètres à l'heure, constellée de mers acides
crachant des vapeurs toxiques aux alentours, Iridonia n'est clairement
pas la destination préférée des touristes. C'est pourtant une planète
peuplée par de nombreuses espèces végétales et animales, ainsi que par
des êtres très intelligents dotés d'une technologie avancée : les
Zabraks.


Kashyyyk:
Citation:

Monde couvert de forêts et de jungles, Kashyyyk est le monde natal des
Wookies. Entourées de trois lunes argentées, la planète possède quatre
continents entourés d’eau. Ce monde encore sauvage se situe dans la
Bordure Médiane et est la planète principale du système de Kashyyyk. Ce
système abrite non seulement les Wookies, mais également une race
reptilienne, les Trandoshans, de Trandosha.
La grande proximité entre ces deux espèces a amplifié les animosités
s’enracinant dans leur cultures respectives. De nombreuses altercations
eurent lieues au cours de l'Histoire.

Kashyyyk est pourvue d’un écosystème unique à travers la galaxie.
La planète est recouverte d’une forêt quasi infinie, stratifiée de
plusieurs étages où vivent différents types d’êtres vivants. Chaque
étage accueille un type de faune et flore bien particulier, sachant que
plus l’on descend dans les niveaux inférieurs, plus la faune et la
flore deviennent hostiles. Les Wookies occupent le plus haut niveau de
la forêt à savoir le septième, réputé à travers la galaxie comme étant
déjà menaçant. Les Wookies les plus forts et les plus courageux
descendent quelquefois dans les niveaux inférieurs pour des raisons
purement compréhensibles par les Wookies. Près du niveau cinq, la forêt est gigantesque, de ce fait la lumière du
jour n’a jamais pu pénétrer les niveaux les plus profonds de la
planète. Le sol abrite donc des formes de vies primitives mais
extrêmement dangereuses.

Les énormes arbres appelés arbres wroshyrs
sont la forme de vie la plus commune sur Kashyyyk. Recouvrant des
kilomètres carrés de surface, ces arbres ont la capacité de fusionner
entre eux si leur croissance les font se croiser. La fusion donnera
alors un arbre encore plus grand et plus fort. Les branches des
wroshyrs forment quelquefois des berceaux naturels propices à
l’architecture Wookie. Des cités énormes sont perchées sur les branches
de ces arbres millénaires, logeant des dizaines de millions de Wookies.
Bien que les Wookiees soient la forme de vie dominante de la planète,
ils partagent la planète avec d’innombrables spécimens plus ou moins
sauvages. Les cieux brumeux de Kashyyyk sont striés de cris provenant
des kroyies aviens. Rôdant entre les troncs de la forêt, de nombreux
prédateurs vivent dans les niveaux supérieurs, comme le Katarn à cornes, le Kkekkrrg rro aux cinq membres.


Naboo:
Citation:

Située non loin des territoires de la Bordure Extérieure, à la limite de la Bordure Médiane,
Naboo est une planète à l'aspect idyllique, peuplée sommairement par
deux espèces intelligentes et pacifiques : les Naboos, en fait des humains, et les Gungans, une espèce amphibienne.

La surface de la planète Naboo se compose principalement de lacs
marécageux, de plaines et de collines couvertes d'herbe et de forêts
basses. Les villes humaines, construites sur les abords des rivières,
sont des joyaux d'architecture, et se fondent littéralement dans la
nature, tout à l'opposé des gigantesques bâtiments de Coruscant.
Les habitations des Gungans sont, elles, situées au fond des lacs,
grâce à l'usage de bulles hydrostatiques qui composent un champ de
force empêchant l'eau de s'engouffrer. Elles représentent à leur façon
des merveilles d'architecture gungan. D'un point de vue strictement
géologique, Naboo est un phénomène unique dans toute la Galaxie,
et sa structure reste un mystère aux yeux des planétologues qui l'ont
étudiée. Alors que la plupart des planètes possèdent un noyau de magma
et une croûte de roche, Naboo semble être davantage un monde ancien ne
possédant pas de noyau en fusion.

De giganstesques plaques de roches, de plusieurs milliers de
kilomètres de diamètre, sont entourées par une immense structure en
alvéoles, composée de tunnels sans fin. Cette formation caverneuse
compose l'essentiel de la structure interne de la planète, et s'étend
jusqu'à la surface, où elle crée quantité de lacs marécageux entre les
continents et les mers. Ces marais, soigneusement évités par les
Naboos, sont le lieu de résidence de créatures fort étranges. Les
Gungans ont développé une technologie adaptée au voyage dans les
réseaux de cavernes et de tunnels, mais même les explorateurs les plus
courageux ne sont pas allés dans les profondes entrailles de la
planète, infestées de monstres marins tous plus dangereux les uns que
les autres.


Rodia:
Citation:

La seule planète habitable du système Tyrius
possède quatre lunes et s'avère être un monde au climat humide et
inconfortable, même pour les indigènes. Des millénaires
d'industrialisation et d'urbanisation intensives n'ont guère arrangé
les choses et près de 20% des zones habitables de Rodia sont désormais
recouvertes de complexes industriels, de secteurs résidentiels et
d'entrepôts. Le climat de Rodia est souvent marqué par des tempêtes
mais n'a fort heureusement pas de grandes variations saisonnières et
demeure relativement prévisible. Outre l'ancienne capitale planétaire,
Equator City, Rodia compte trois cités principales dont la superficie
totale rivalise à peine avec celle d'Equator City : Samana, Matza et
Iskaayuma. Cette dernière, autrefois berceau du clan Chattza, est
devenue la nouvelle capitale depuis que Navik le Rouge
a pris le pouvoir. Iskaayuma est une ville sous loi martiale, fermement
tenue en mains par les suivants de Navik et la plupart des étrangers
préfèrent se rendre sur Rodia en atterrissant à Equator City qui
demeure bien plus cosmopolite et accueillante.

Bien que les terres sauvages de Rodia soient lentement mais
sûrement grignotées par l'industrialisation intensive de la planète,
elles demeurent encore relativement riches en faune que les rodiens
apprécient de chasser. Malheureusement, l'augmentation de la population
rodienne et de l'étendue des zones urbanisées ne peut que condamner à
brève échéance ces animaux à disparaître et ils ne représentent qu'une
part insignifiante de ce que faune et flore représentaient autrefois
sur Rodia. Les rodiens ont toujours été et seront sans doute toujours
des prédateurs dont la nature vorace et ambitieuse ne s'embarrasse que
rarement de plans à long terme.

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Aayla Secura
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MessageSujet: Re: -|Planètes|-   Dim 16 Sep - 13:35

-|Mondes de la bordure extérieure|-

Géonosis:
Citation:

Située à moins d'un parsec de Tatooine,
Géonosis est un monde rocailleux entouré d'un anneau de météorites. Sa
surface, peu accueillante, est composée de canyons, de crevasses et de
montagnes. La terre comme le ciel sont fortement teintés de couleur
rouge, ce qui donne un aspect encore moins engageant à Géonosis.

Les conditions de vie sur la planète rocailleuse sont extrêmes :
sa surface est parfois le théâtre de violentes tempêtes de radiations,
et des brouillards très denses à haute altitude cachent parfois
entièrement le soleil pendant plusieurs jours, créant une nuit
artificielle inquiétante. La vie a donc du s'adapter à ces conditions
particulières : pour survivre aux tempêtes, nombre de créatures vivent
sous terre; certaines espèces sont même capables dotées d'une vision
adaptée à l'obscurité.

Au premier coup d'oeil, Géonosis semble inhabitée. C'est tout le contraire. Les Géonosiens,
qui peuplent la planète sont une espèce évoluée, de forme insectoïde,
dotée d'une paire d'ailes qui leur permet de se mouvoir avec aisance
dans leurs immenses colonies souterraines. Leur architecture,
parfaitement adaptée, se confond avec l'environnement : les montagnes
sont truffées de galleries, et derrière chaque cratère apparemment
naturel peuvent se cacher des conduits d'aération.
Les Géonosiens élèvent une créature parasite appelée phidna, qui
excrète la matière première que les artisans mélangent ensuite à du
sable pour former une sorte de "pâte rocailleuse", qui est la base de
leurs constructions. C'est à l'intérieur de celles-ci que les Géonosiens ont construit une grande quantité d'usines de droïdes et d'armes, qu'ils vendent au plus offrant.

Les anneaux qui entourent la planète sont également une source
importante de matières premières utilisées par les géonosiens pour
construire leurs usines et leur matériel. Mais cette situation
apparemment favorable est à double tranchant, car la ceinture
d'astéroïdes constitue une faille dans les systèmes de sécurité de la
planète : il est en effet très facile pour des espions de se cacher au
milieu des milliards d'astéroïdes, et de se poser sur la planète à la
faveur d'une pluie de météorites, évènement si commun sur Géonosis que
les opérateurs-radar n'y font même plus attention.


Mustafar:
Citation:

Perdue au fin fond de la Bordure Extérieure,
la planète Mustafar est la plus petite des deux mondes jumeaux tournant
autour du soleil d’un système inexorablement arriéré. Cette sphère
tellurique est une véritable désolation cauchemardesque, c’est tout
juste, lorsqu'on la voit, si l'on se demande si elle n'a pas été
ravagée lors d’un bombardement planétaire à grande échelle. Ses
innombrables volcans crachent de manière incessante du magma en fusion
provenant de ses entrailles, et déversent dans l’atmosphère des fumées
et des cendres noires, tandis que les différentes failles tectoniques
vomissent des vapeurs sulfuriques et autres agents hautement toxiques.
Le paysage désertique est donc partagé entre les étendues de lave
recouvrant la majorité des terres, les profonds canyons bouillonnants,
et les imposants massifs volcaniques d’obsidienne.

Le ciel, quand à lui, est obscurci continuellement par les fumées
des volcans, qui ne laissent filtrer aucune lumière, plongeant ainsi ce
monde ardent dans une obscurité presque complète. Inutile d'ajouter que
la chaleur étouffante qui y sévit est pratiquement insupportable, sauf
peut être pour les natifs de la planète.


Ryloth:
Citation:

Ryloth est une planète singulière à bien des égards. La durée d'une
journée et d'une année sont égales, mais ce qui peut sembler une erreur
à première vue n'est en fait que le reflet d'une singulière donnée
naturelle : l'une des faces de Ryloth, appellée les Terres Lumineuses,
est en effet en permanence exposée à la lumière de son soleil, tandis
que l'autre face est perpétuellement dans l'obscurité. L'ensemble de la
planète est fouetté en quasi-permanence par des vents pouvant atteindre
les 500 kilomètres par heure, tandis que des tempêtes de chaleur
peuvent secouer les Terres Lumineuses et atteindre les 300 degrés à la
surface. Comme on peut s'en douter, la vie dans ces contrées est
quasiment impossible pour toute créature non adaptée : cela vaut pour
les animaux comme pour les espèces intelligentes.

Les habitants de Ryloth, les Twi'leks, sont parvenus à survivre à ces dures conditions de vie en construisant d'immenses cités souterraines, à l'instar des natifs de Sullust. Ces villes, qui peuvent être immenses, sont construites à l'abri des tempêtes et des ouragans, et abritent parfois des centaines de milliers d'individus. La plupart de ces cités sont interconnectées entre elles mais peuvent vivre en autarcie. La plupart des Twi'leks vont rarement à la surface, et il n'est pas rare qu'un habitant de Ryloth ne puisse voir le ciel que sur holovidéo. Les seuls contacts avec l'extérieur sont faits par l'intermédiaire des spatioports,
dont une partie à peine émergée à la surface, et encore faut-il alors
construire d'imposantes sécurités et autres portes blindées pour lutter
contre les tempêtes dévastatrices qui secouent régulièrement la
surface. Les spatioports de Ryloth fonctionnent ainsi de manière
similaire à ces avant-postes que l'on peut parfois rencontrer ... sur
des astéroïdes dépourvus d'atmosphère, et dans lesquels tout contact
avec l'environnement extérieur est impossible.

L'atmosphère de Ryloth est en théorie parfaitement respirable,
encore que la teneur en oxygène soit plus faible que la moyenne. Mais
la température est telle qu'il est difficile d'y survivre pendant
longtemps, sans compter les tempêtes, qui sont si fortes qu'il est
parfaitement impossible pour un organisme vivant d'y résister. Ces
orages sont parfois si puissants qu'il leur arrive de crever
littérallement à la surface de la planète et de mettre même en danger
les cités souterraines. Lors de tels évènements, l'alerte générale est
donnée et tous les habitants sont évacués vers des zones plus profondes
jusqu'à ce que la tempête perde de son intensité ou s'éloigne.
Heureusement, les Twi'leks sont si habitués à ce genre de problèmes que
les accidents graves sont rares, et la plupart de ceux qui s'aventurent
volontairement à la surface savent quand il est temps de se mettre à
l'abri.


Tatooine:
Citation:

Bien qu'assez excentrée dans la Galaxie,
Tatooine occupe une position stratégique au croisement de plusieurs
routes hyperspatiales. De ce fait, Tatooine s'est trouvée au centre de
nombreuses batailles entre des brigands et des contrebandiers, et sa surface est jonchée d'épaves d'anciens vaisseaux, la plupart ayant depuis été pillées par les Jawas ou enterrées par les tempêtes de sable qui sévissent sur le planète.

Les espèces originaires de Tatooine comprennent les féroces Hommes des Sables, surnommés Pilleurs Tusken, et les Jawas. La vie animale y est assez
diversifiée malgré les rudes conditions climatiques, et comprennent
entre autres les Banthas, les Dewbacks, les Rats Womp, ainsi que le légendaire Sarlacc. Tatooine abrite également les terribles Dragons Krayt, qui sont certainement les animaux les plus redoutés de ce secteur de la Galaxie.

Tatooine est particulièrement inhospitalière. Cependant, une
concentration inhabituelle de minerais magnétiques dans le manteau de
la planète interagit avec l'intense champ magnétique planétaire de
Tatooine, et modifie les courants atmosphériques, ce qui contribue à
créer une zone relativement fraîche dans une petite région de la
planète. Cette zone tempérée a été colonisée en priorité par les Humains.
Au début de la colonisation, les colons espéraient établir des
installations minières profitables. Lorsque cela s'avéra impossible, de
nombreux colons construisirent des fermes hydroponiques.
On peut également croiser des prospecteurs d'eau dans le désert, à la
recherche de sources d'humidité souterraines inexploitées. Les Jawas,
les Hommes des Sables, ainsi que quelques autres formes de vie, peuvent
se nourrir des fruits du Pika et du Deb-deb, qui poussent dans les
rares oasis. La gourde Hubba est également un élément primordial du
régime alimentaire des Hommes des Sables et des Jawas. Quelques plantes
parviennent à survivre dans le désert, comme la mousse rasoir ou les
fleurs tuyaux. tatooine est jonchée de grandes mesas, de profonds
canyons, et d'immenses mers désertiques. D'étranges brumes se forment
parfois à la jonction des dunes et des falaises rocheuses.

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